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ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce GT 650M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Mobility Radeon HD 4850 mit 1024MB VRAM und GeForce GT 650M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Mobility Radeon HD 4850 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (54.40GB/s gegenüber 28.80GB/s)
416 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 650M Vorteil von
3 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Mobility Radeon HD 4850 +10%
0.804 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2009
Veröffentlichungsdatum
Mär 2012
M9x
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
835 MHz
-
Boost-Takt
950 MHz
850 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
54.40GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

8.048 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
804.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Grafikprozessor

M98
GPU-Name
GK107
M98 L2 (216-0732019)
GPU-Variante
N13P-GT-A2
TeraScale
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
956 million
Transistoren
1270 million
256 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Shader-Modell
5.1

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