Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Jetson Orin Nano 8 GB mit 8GB VRAM und Quadro K5000 Mac Edition mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Vorteil von
10 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Geringerer TDP (15W gegenüber 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (172.8GB/s gegenüber 68.29GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson Orin Nano 8 GB
1.28 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition +69%
2.169 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2012
Tegra
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1067 MHz
Speichertakt
1350 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
LPDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
68.29GB/s
Bandbreite
172.8GB/s

Render-Konfiguration

8
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
32
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

10.00 GPixel/s
Pixeltakt
22.59 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Texture-Takt
90.37 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1280 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.169 TFLOPS
640.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
90.37 GFLOPS

Grafikprozessor

GA10B
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
3540 million
Unbekannt
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
122W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
Portable Device Dependent
Ausgänge
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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