Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Jetson AGX Orin 64 GB mit 64GB VRAM und Quadro K5000 Mac Edition mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Vorteil von
10 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (64GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (204.8GB/s gegenüber 172.8GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (60W gegenüber 122W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson AGX Orin 64 GB +145%
5.325 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2012
Tegra
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
1350 MHz

Speicher

64GB
Speichergröße
4GB
LPDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
204.8GB/s
Bandbreite
172.8GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

41.60 GPixel/s
Pixeltakt
22.59 GPixel/s
83.20 GTexel/s
Texture-Takt
90.37 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.169 TFLOPS
2.662 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
90.37 GFLOPS

Grafikprozessor

GA10B
GPU-Name
GK104
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
3540 million
Unbekannt
Die-Größe
294 mm²

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
122W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
Portable Device Dependent
Ausgänge
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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