Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro FX 880M

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB vs NVIDIA Quadro FX 880M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Jetson AGX Orin 64 GB mit 64GB VRAM und Quadro FX 880M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Vorteil von
13 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (64GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (204.8GB/s gegenüber 25.28GB/s)
2000 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 880M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 60W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson AGX Orin 64 GB +4490%
5.325 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
Tegra
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

64GB
Speichergröße
1024MB
LPDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
204.8GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
6
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

41.60 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
83.20 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
116.2 GFLOPS
2.662 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA10B
GPU-Name
GT216
-
GPU-Variante
N10P-GLM
Ampere
Architektur
Tesla 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
486 million
Unbekannt
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Shader-Modell
4.1

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