Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K200M

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K200M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Jetson AGX Orin 32 GB mit 32GB VRAM und Quadro K200M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Vorteil von
8 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (32GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (204.8GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1600 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K200M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 40W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Jetson AGX Orin 32 GB +922%
3.333 TFLOPS
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
Tegra
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x4
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
1024MB
LPDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
204.8GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1792
Shading-Einheiten
192
56
TMUs
16
24
ROPs
8
56
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

22.32 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Texture-Takt
13.60 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
326.4 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
13.60 GFLOPS

Grafikprozessor

GA10B
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
N14M-Q1
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1270 million
Unbekannt
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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