Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs ATI Radeon X550 XTX

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM vs ATI Radeon X550 XTX

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce RTX 3070 TiM mit 8GB VRAM und Radeon X550 XTX mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vorteil von
15 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 4.800GB/s)
5888 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
GeForce 30
Generation
Radeon R300
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

915 MHz
Basis-Takt
-
1410 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
256bit
Speicherbus
64bit
448.0GB/s
Bandbreite
4.800GB/s

Render-Konfiguration

46
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
5888
Shading-Einheiten
-
184
TMUs
8
96
ROPs
8
184
Tensor-Kerne
-
46
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

135.4 GPixel/s
Pixeltakt
3.200 GPixel/s
259.4 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
16.60 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
16.60 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
259.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA104
GPU-Name
RV410
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
R400
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
110 nm
17400 million
Transistoren
120 million
392 mm²
Die-Größe
156 mm²

Board-Design

220W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
-

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