Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs ATI Mobility Radeon X2300

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs ATI Mobility Radeon X2300

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Mobile mit 4GB VRAM und Mobility Radeon X2300 mit 64MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Vorteil von
14 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 6.272GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mai 2021
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
GeForce 30 Mobile
Generation
M6x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

712 MHz
Basis-Takt
-
1057 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
392 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
64MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
64bit
192.0GB/s
Bandbreite
6.272GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

33.82 GPixel/s
Pixeltakt
1.916 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Texture-Takt
1.916 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.329 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
67.65 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
M64
-
GPU-Variante
M64-M (216PVAVA12FG)
Ampere
Architektur
Ultra-Threaded SE
Samsung
Foundry
UMC
8 nm
Prozessgröße
90 nm
Unbekannt
Transistoren
105 million
Unbekannt
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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