Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs ATI Mobility Radeon X1600 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Mobile Refresh mit 6GB VRAM und Mobility Radeon X1600 Mac Edition mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vorteil von
14 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (144.0GB/s gegenüber 12.67GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2022
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
GeForce 30 Mobile
Generation
M5x
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1237 MHz
Basis-Takt
-
1492 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
396 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
128MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
96bit
Speicherbus
128bit
144.0GB/s
Bandbreite
12.67GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

47.74 GPixel/s
Pixeltakt
1.592 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Texture-Takt
1.592 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
95.49 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
M56
-
GPU-Variante
-
Ampere
Architektur
Ultra-Threaded SE
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
90 nm
Unbekannt
Transistoren
157 million
Unbekannt
Die-Größe
150 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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