Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB vs Intel Arc A530M

Wir vergleichen zwei Mobile-Plattform GPUs: GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB mit 6GB VRAM und Arc A530M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GBVorteil von
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (35W gegenüber 65W)
Intel Arc A530MVorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Boost-Takt wurde um 31% erhöht (1300MHz gegenüber 990MHz)
Mehr VRAM (8GB gegenüber 6GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 144.0GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +1%
4.055 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2022
Veröffentlichungsdatum
Aug 2023
GeForce 30 Mobile
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

622MHz
Basis-Takt
900MHz
990MHz
Boost-Takt
1300MHz
1500MHz
Speichertakt
1750MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
96bit
Speicherbus
128bit
144.0GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

16
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
48
64
Tensor-Kerne
192
16
RT-Kerne
12
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2MB
L2-Cache
8MB

Theoretische Leistung

31.68 GPixel/s
Pixeltakt
62.40 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Texture-Takt
124.8 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.987 TFLOPS
4.055 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.994 TFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
DG2-256
-
GPU-Variante
ACM-G12
Ampere
Architektur
Generation 12.7
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
6 nm
8700 million
Transistoren
Unbekannt
200mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
6.6

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