Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA GeForce 810M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce MX250 mit 2GB VRAM und GeForce 810M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX250 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (48.06GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Geringerer TDP (10W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce MX250 +9%
0.797 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce MX
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x4
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
835 MHz
1038 MHz
Boost-Takt
950 MHz
1502 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
48.06GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

3
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

16.61 GPixel/s
Pixeltakt
7.600 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Texture-Takt
30.40 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
797.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
729.6 GFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.40 GFLOPS

Grafikprozessor

GP108B
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
1800 million
Transistoren
1270 million
74 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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