Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon R5 M465

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs AMD Radeon R5 M465

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980MX mit 8GB VRAM und Radeon R5 M465 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980MX Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 16.00GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980MX +403%
3.92 TFLOPS
Radeon R5 M465
0.779 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2016
GeForce 900M
Generation
Gem System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1050 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1178 MHz
Boost-Takt
1015 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1000 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
192.0GB/s
Bandbreite
16.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
6
1664
Shading-Einheiten
384
104
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

75.39 GPixel/s
Pixeltakt
8.120 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Texture-Takt
24.36 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.920 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
779.5 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
Meso
N16E-GXX-A1
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
Maxwell 2.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
1550 million
398 mm²
Die-Größe
125 mm²

Board-Design

148W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
6.5

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