Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTS 360M

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTS 360M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 980M mit 8GB VRAM und GeForce GTS 360M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 980M Vorteil von
4 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 57.60GB/s)
1440 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 980M +1154%
3.462 TFLOPS
GeForce GTS 360M
0.276 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
GeForce 900M
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1038 MHz
Basis-Takt
-
1127 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
160.4GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
12
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
96
96
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

72.13 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Texture-Takt
17.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.462 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
275.7 GFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GT215
N16E-GX-A1
GPU-Variante
N11E-GS1-A3
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
5200 million
Transistoren
727 million
398 mm²
Die-Größe
144 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
38W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.7 (6.4)
Shader-Modell
4.1

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