Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 970M vs ATI Mobility Radeon HD 3450

NVIDIA GeForce GTX 970M vs ATI Mobility Radeon HD 3450

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 970M mit 3GB VRAM und Mobility Radeon HD 3450 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 970M Vorteil von
6 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (120.3GB/s gegenüber 6.400GB/s)
1240 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 970M +6542%
2.657 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3450
0.04 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2014
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
GeForce 900M
Generation
M8x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

924 MHz
Basis-Takt
-
1038 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
192bit
Speicherbus
64bit
120.3GB/s
Bandbreite
6.400GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
2
1280
Shading-Einheiten
40
80
TMUs
4
48
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

49.82 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.657 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
40.00 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
M82
N16E-GT-A2
GPU-Variante
M82-SCE XT (216-0707011)
Maxwell 2.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
5200 million
Transistoren
181 million
398 mm²
Die-Größe
67 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Shader-Modell
4.1

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