Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 970M vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce GTX 970M vs AMD FirePro S4000X

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 970M mit 3GB VRAM und FirePro S4000X mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 970M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (3GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (120.3GB/s gegenüber 72.00GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 970M +167%
2.657 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2014
Veröffentlichungsdatum
Aug 2014
GeForce 900M
Generation
FirePro Mobile
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

924 MHz
Basis-Takt
725 MHz
1038 MHz
Boost-Takt
775 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1125 MHz

Speicher

3GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
192bit
Speicherbus
128bit
120.3GB/s
Bandbreite
72.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
10
1280
Shading-Einheiten
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
1536 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

49.82 GPixel/s
Pixeltakt
12.40 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Texture-Takt
31.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.657 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
992.0 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
62.00 GFLOPS

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
Venus
N16E-GT-A2
GPU-Variante
Venus XT
Maxwell 2.0
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
1500 million
398 mm²
Die-Größe
123 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Shader-Modell
5.1

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