Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce 615

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce 615

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM und GeForce 615 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950M Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
592 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 615 Vorteil von
Geringerer TDP (49W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 950M +1033%
1.439 TFLOPS
GeForce 615
0.127 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Mai 2012
GeForce 900M
Generation
GeForce 600A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

993 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
1
-
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
48
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
1.320 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Texture-Takt
5.280 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1439 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
126.7 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
10.56 GFLOPS

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GF108
N16P-GT
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
585 million
148 mm²
Die-Größe
116 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
49W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Shader-Modell
5.1

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