Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon X1550

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM vs ATI Radeon X1550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 950 OEM mit 4GB VRAM und Radeon X1550 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vorteil von
9 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
GeForce 900
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

937 MHz
Basis-Takt
-
1203 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

38.50 GPixel/s
Pixeltakt
2.200 GPixel/s
76.99 GTexel/s
Texture-Takt
2.200 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.464 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
76.99 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM206S
GPU-Name
RV516
950 OEM
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
2940 million
Transistoren
107 million
228 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
27W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
3.0

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