Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce GTX 950M

NVIDIA GeForce GTX 850A vs NVIDIA GeForce GTX 950M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 850A mit 2GB VRAM und GeForce GTX 950M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 850A Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 850A
1.198 TFLOPS
GeForce GTX 950M +20%
1.439 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 800A
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

902 MHz
Basis-Takt
993 MHz
936 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
640
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

14.98 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
37.44 GTexel/s
Texture-Takt
44.96 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1198 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1439 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
44.96 GFLOPS

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM107
N15P-GT-A1
GPU-Variante
N16P-GT
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1870 million
148 mm²
Die-Größe
148 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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