Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 675MX Mac Edition mit 1024MB VRAM und Radeon R9 M390 Mac Edition mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vorteil von
320 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 160.0GB/s)
Geringerer TDP (80W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition +1%
1.962 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2013
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 600M
Generation
Crystal System
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1365 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
160.0GB/s
Bandbreite
174.7GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
16
1344
Shading-Einheiten
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

20.13 GPixel/s
Pixeltakt
30.66 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Texture-Takt
61.31 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.962 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
122.6 GFLOPS

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
Pitcairn
N13E-GSR-A2
GPU-Variante
Pitcairn PRO (215-0828062)
Kepler
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
2800 million
294 mm²
Die-Größe
212 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
5.1

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