Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD Radeon R9 290

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM und Radeon R9 290 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
Geringerer TDP (210W gegenüber 275W)
AMD Radeon R9 290 Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 152.0GB/s)
2112 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
Radeon R9 290 +269%
4.849 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2011
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
GeForce 500
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
950 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
512bit
152.0GB/s
Bandbreite
320.0GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
40
448
Shading-Einheiten
2560
56
TMUs
160
40
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
640 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

20.50 GPixel/s
Pixeltakt
60.61 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Texture-Takt
151.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1312 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.849 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
606.1 GFLOPS

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
Hawaii
GF110-270-A1
GPU-Variante
Hawaii PRO (215-0852020)
Fermi 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
6200 million
520 mm²
Die-Größe
438 mm²

Board-Design

210W
TDP (Thermal Design Power)
275W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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