Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD Radeon R9 260 OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 vs AMD Radeon R9 260 OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 560 Ti 448 mit 1280MB VRAM und Radeon R9 260 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 104.0GB/s)
AMD Radeon R9 260 OEM Vorteil von
2 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
448 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (85W gegenüber 210W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
Radeon R9 260 OEM +50%
1.971 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2011
Veröffentlichungsdatum
Dez 2013
GeForce 500
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
950 MHz
Speichertakt
1625 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
128bit
152.0GB/s
Bandbreite
104.0GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
14
448
Shading-Einheiten
896
56
TMUs
56
40
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
640 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

20.50 GPixel/s
Pixeltakt
17.60 GPixel/s
40.99 GTexel/s
Texture-Takt
61.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1312 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.971 TFLOPS
164.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
123.2 GFLOPS

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
Bonaire
GF110-270-A1
GPU-Variante
Bonaire XT (215-0839039)
Fermi 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
2080 million
520 mm²
Die-Größe
160 mm²

Board-Design

210W
TDP (Thermal Design Power)
85W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
2.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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