Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GT

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition vs NVIDIA GeForce 9600 GT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 470 PhysX Edition mit 1280MB VRAM und GeForce 9600 GT mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Vorteil von
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (133.9GB/s gegenüber 57.60GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 9600 GT Vorteil von
Geringerer TDP (95W gegenüber 215W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 470 PhysX Edition +423%
1.089 TFLOPS
GeForce 9600 GT
0.208 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
GeForce 400
Generation
GeForce 9
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
837 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1280MB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
320bit
Speicherbus
256bit
133.9GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

14
SM-Anzahl
8
-
Einheiten berechnen
-
448
Shading-Einheiten
64
56
TMUs
32
40
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
640 KB
L2-Cache
64 KB

Theoretische Leistung

17.02 GPixel/s
Pixeltakt
10.40 GPixel/s
34.05 GTexel/s
Texture-Takt
20.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1089 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
208.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GT215
GPU-Name
G94
GT215-400-A2
GPU-Variante
G94-300-A1
Tesla 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
65 nm
727 million
Transistoren
505 million
144 mm²
Die-Größe
240 mm²

Board-Design

215W
TDP (Thermal Design Power)
95W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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