Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA GeForce GTX 1650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1080 mit 8GB VRAM und GeForce GTX 1650 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1080 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.3GB/s gegenüber 128.1GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GTX 1650 Vorteil von
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (75W gegenüber 180W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1080 +197%
8.873 TFLOPS
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 +109%
7533
GeForce GTX 1650
3596
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 1080 +166%
32
GeForce GTX 1650
12
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 1080 +121%
62
GeForce GTX 1650
28
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 1080 +135%
99
GeForce GTX 1650
42
Battlefield 5 2160p
GeForce GTX 1080 +147%
52
GeForce GTX 1650
21
Battlefield 5 1440p
GeForce GTX 1080 +110%
97
GeForce GTX 1650
46
Battlefield 5 1080p
GeForce GTX 1080 +103%
128
GeForce GTX 1650
63
GTA 5 2160p
GeForce GTX 1080 +100%
56
GeForce GTX 1650
28
GTA 5 1440p
GeForce GTX 1080 +146%
74
GeForce GTX 1650
30
GTA 5 1080p
GeForce GTX 1080 +54%
154
GeForce GTX 1650
100
VS

Grafikkarte

Mai 2016
Veröffentlichungsdatum
Apr 2019
GeForce 10
Generation
GeForce 16
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1607 MHz
Basis-Takt
1485 MHz
1733 MHz
Boost-Takt
1665 MHz
1251 MHz
Speichertakt
2001 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
320.3GB/s
Bandbreite
128.1GB/s

Render-Konfiguration

20
SM-Anzahl
14
-
Einheiten berechnen
-
2560
Shading-Einheiten
896
160
TMUs
56
64
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

110.9 GPixel/s
Pixeltakt
53.28 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Texture-Takt
93.24 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.967 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.984 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
93.24 GFLOPS

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
TU117
GP104-400-A1
GPU-Variante
TU117-300-A1
Pascal
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
12 nm
7200 million
Transistoren
4700 million
314 mm²
Die-Größe
200 mm²

Board-Design

180W
TDP (Thermal Design Power)
75W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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