Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 vs NVIDIA TITAN V CEO Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTX 1050 mit 2GB VRAM und TITAN V CEO Edition mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GTX 1050 Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 250W)
NVIDIA TITAN V CEO Edition Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (32GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (868.4GB/s gegenüber 112.1GB/s)
4480 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
TITAN V CEO Edition +700%
14.9 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Jun 2018
GeForce 10
Generation
GeForce 10
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1354 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1455 MHz
Boost-Takt
1455 MHz
1752 MHz
Speichertakt
848 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
32GB
GDDR5
Speichertyp
HBM2
128bit
Speicherbus
4096bit
112.1GB/s
Bandbreite
868.4GB/s

Render-Konfiguration

5
SM-Anzahl
80
-
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
5120
40
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Tensor-Kerne
640
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
6 MB

Theoretische Leistung

46.56 GPixel/s
Pixeltakt
186.2 GPixel/s
58.20 GTexel/s
Texture-Takt
465.6 GTexel/s
29.10 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
29.80 TFLOPS
1.862 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
14.90 TFLOPS
58.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
7.450 TFLOPS

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GV100
GP107-300-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Volta
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
12 nm
3300 million
Transistoren
21100 million
132 mm²
Die-Größe
815 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
250W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Shader-Modell
6.6

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