Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 740M vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce GT 740M vs NVIDIA GeForce MX550

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 740M mit 2GB VRAM und GeForce MX550 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX550 Vorteil von
8 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (25W gegenüber 33W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 740M
0.753 TFLOPS
GeForce MX550 +258%
2.703 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
GeForce 700M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1065 MHz
-
Boost-Takt
1320 MHz
900 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
16
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
128 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

7.840 GPixel/s
Pixeltakt
21.12 GPixel/s
31.36 GTexel/s
Texture-Takt
42.24 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.703 TFLOPS
752.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.703 TFLOPS
31.36 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
42.24 GFLOPS

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
TU117
GT 740M
GPU-Variante
MX550
Kepler 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
1020 million
Transistoren
4700 million
87 mm²
Die-Größe
200 mm²

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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