Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce GT 645M

NVIDIA GeForce GT 650M vs NVIDIA GeForce GT 645M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GT 650M mit 1024MB VRAM und GeForce GT 645M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 650M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
NVIDIA GeForce GT 645M Vorteil von
7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Geringerer TDP (32W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 650M +34%
0.73 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2012
Veröffentlichungsdatum
Okt 2012
GeForce 600M
Generation
GeForce 600M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

835 MHz
Basis-Takt
-
950 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

7.600 GPixel/s
Pixeltakt
5.672 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Texture-Takt
22.69 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
729.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
544.5 GFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.69 GFLOPS

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GK107
N13P-GT-A2
GPU-Variante
N13P-GS
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
1270 million
118 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
32W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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