Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 vs AMD Radeon R9 290

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 mit 2GB VRAM und Radeon R9 290 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 275W)
AMD Radeon R9 290 Vorteil von
6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (320.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
2176 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
Radeon R9 290 +599%
4.849 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2013
Veröffentlichungsdatum
Nov 2013
GeForce 600
Generation
Volcanic Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
512bit
14.40GB/s
Bandbreite
320.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
40
384
Shading-Einheiten
2560
32
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

7.216 GPixel/s
Pixeltakt
60.61 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Texture-Takt
151.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
692.7 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.849 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
606.1 GFLOPS

Grafikprozessor

GK208
GPU-Name
Hawaii
GK208-301-A1
GPU-Variante
Hawaii PRO (215-0852020)
Kepler 2.0
Architektur
GCN 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1020 million
Transistoren
6200 million
87 mm²
Die-Größe
438 mm²

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
275W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.3

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