Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 650

NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 vs NVIDIA GeForce GTX 650

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce 9500 GT Rev. 3 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 650 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 9500 GT Rev. 3 Vorteil von
Geringerer TDP (50W gegenüber 65W)
NVIDIA GeForce GTX 650 Vorteil von
4 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 25.60GB/s)
352 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 9500 GT Rev. 3
0.09 TFLOPS
GeForce GTX 650 +802%
0.812 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2008
Veröffentlichungsdatum
Sep 2012
GeForce 9
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
1024MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
32
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
32 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
8.464 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
33.86 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
89.60 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
812.5 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
33.86 GFLOPS

Grafikprozessor

G96C
GPU-Name
GK107
G96-300-C1
GPU-Variante
GK107-450-A2
Tesla
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
1270 million
121 mm²
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
65W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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