Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce 940MX vs NVIDIA GeForce MX330

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 940MX mit 2GB VRAM und GeForce MX330 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX330 Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (56.06GB/s gegenüber 16.02GB/s)
Geringerer TDP (10W gegenüber 23W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
GeForce MX330 +28%
1.224 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2016
Veröffentlichungsdatum
Feb 2020
GeForce 900M
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4

Taktraten

1004 MHz
Basis-Takt
1531 MHz
1242 MHz
Boost-Takt
1594 MHz
1001 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
64bit
16.02GB/s
Bandbreite
56.06GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
3
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

9.936 GPixel/s
Pixeltakt
25.50 GPixel/s
29.81 GTexel/s
Texture-Takt
38.26 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
19.13 GFLOPS
953.9 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1224 GFLOPS
29.81 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
38.26 GFLOPS

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GP108
N16S-GTR-S
GPU-Variante
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Maxwell
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
1800 million
Unbekannt
Die-Größe
74 mm²

Board-Design

23W
TDP (Thermal Design Power)
10W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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