Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce GT 745A

NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce GT 745A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 845M mit 2GB VRAM und GeForce GT 745A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 845M Vorteil von
2 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 28.80GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 845M +28%
0.903 TFLOPS
GeForce GT 745A
0.703 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2013
GeForce 800M
Generation
GeForce 700A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1071 MHz
Basis-Takt
837 MHz
1176 MHz
Boost-Takt
915 MHz
1253 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
40.10GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

18.82 GPixel/s
Pixeltakt
7.320 GPixel/s
37.63 GTexel/s
Texture-Takt
29.28 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
903.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
702.7 GFLOPS
28.22 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
29.28 GFLOPS

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
N14P-LP
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1270 million
Unbekannt
Die-Größe
118 mm²

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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