Startseite GPU-Vergleich NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce 930A

NVIDIA GeForce 845M vs NVIDIA GeForce 930A

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce 845M mit 2GB VRAM und GeForce 930A mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce 845M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (40.10GB/s gegenüber 16.02GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce 845M +24%
0.903 TFLOPS
GeForce 930A
0.723 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
GeForce 800M
Generation
GeForce 900A
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

1071 MHz
Basis-Takt
928 MHz
1176 MHz
Boost-Takt
941 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
40.10GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
384
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

18.82 GPixel/s
Pixeltakt
7.528 GPixel/s
37.63 GTexel/s
Texture-Takt
22.58 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
903.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
722.7 GFLOPS
28.22 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.58 GFLOPS

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GM108
-
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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