Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce MX450 25W

AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: FirePro W5170M mit 2GB VRAM und GeForce MX450 25W mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA GeForce MX450 25W Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 72.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro W5170M
1.184 TFLOPS
GeForce MX450 25W +40%
1.667 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Aug 2020
FirePro Mobile
Generation
GeForce MX
Notebook
Typ
Notebook
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
720 MHz
925 MHz
Boost-Takt
930 MHz
1125 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
72.00GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
14
10
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

14.80 GPixel/s
Pixeltakt
29.76 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Texture-Takt
52.08 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.333 TFLOPS
1184 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.667 TFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
52.08 GFLOPS

Grafikprozessor

Tropo
GPU-Name
TU117
Tropo XT
GPU-Variante
N18S-G5
GCN 1.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
1500 million
Transistoren
4700 million
123 mm²
Die-Größe
200 mm²

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Shader-Modell
6.6

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