Startseite GPU-Vergleich ATI FirePro V5800 DVI vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

ATI FirePro V5800 DVI vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro V5800 DVI mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 260 Rev. 2 mit 896MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FirePro V5800 DVI Vorteil von
1 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1024GB gegenüber 896GB)
608 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (74W gegenüber 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (111.9GB/s gegenüber 64.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro V5800 DVI +131%
1.104 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2010
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
FirePro
Generation
GeForce 200
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1000 MHz
Speichertakt
999 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
896MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
448bit
64.00GB/s
Bandbreite
111.9GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
24
10
Einheiten berechnen
-
800
Shading-Einheiten
192
40
TMUs
64
16
ROPs
28
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
8 KB (per CU)
L1-Cache
-
256 KB
L2-Cache
224 KB

Theoretische Leistung

11.04 GPixel/s
Pixeltakt
16.13 GPixel/s
27.60 GTexel/s
Texture-Takt
36.86 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1104 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
476.9 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.62 GFLOPS

Grafikprozessor

Juniper
GPU-Name
GT200B
Juniper XT GL
GPU-Variante
G200-103-B3
TeraScale 2
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
55 nm
1040 million
Transistoren
1400 million
166 mm²
Die-Größe
470 mm²

Board-Design

74W
TDP (Thermal Design Power)
182W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikfunktionen

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Shader-Modell
4.0

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