Startseite GPU-Vergleich AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FirePro S7150 mit 8GB VRAM und GeForce GT 630 Rev. 2 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD FirePro S7150 Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 14.40GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 Vorteil von
Geringerer TDP (25W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FirePro S7150 +443%
3.768 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2
0.693 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2013
FirePro
Generation
GeForce 600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
160.0GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
32
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
384
128
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

29.44 GPixel/s
Pixeltakt
7.216 GPixel/s
117.8 GTexel/s
Texture-Takt
28.86 GTexel/s
7.537 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.768 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
692.7 GFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.86 GFLOPS

Grafikprozessor

Tonga
GPU-Name
GK208
Tonga XT GL
GPU-Variante
GK208-301-A1
GCN 3.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5000 million
Transistoren
1020 million
366 mm²
Die-Größe
87 mm²

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
25W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.3
Shader-Modell
5.1

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