Startseite GPU-Vergleich Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Arctic Sound M mit 16GB VRAM und Quadro K6000 SDI mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arctic Sound-M Vorteil von
8 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 12GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (1229GB/s gegenüber 288.4GB/s)
5312 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K6000 SDI Vorteil von
Geringerer TDP (239W gegenüber 500W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arctic Sound M +183%
14.75 TFLOPS
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Data Center GPU
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1200 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
12GB
HBM2e
Speichertyp
GDDR5
4096bit
Speicherbus
384bit
1229GB/s
Bandbreite
288.4GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
8192
Shading-Einheiten
2880
256
TMUs
240
128
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
8 MB
L2-Cache
1536 KB

Theoretische Leistung

115.2 GPixel/s
Pixeltakt
54.12 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Texture-Takt
216.5 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.196 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1.732 TFLOPS

Grafikprozessor

Arctic Sound
GPU-Name
GK110
-
GPU-Variante
-
Generation 12.5
Architektur
Kepler
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
28 nm
8000 million
Transistoren
7080 million
190 mm²
Die-Größe
561 mm²

Board-Design

500W
TDP (Thermal Design Power)
239W
900 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
8-pin EPS
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.6
Shader-Modell
5.1

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