Startseite GPU-Vergleich AMD AeroBox GPU vs AMD Xbox Series S GPU

AMD AeroBox GPU vs AMD Xbox Series S GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: AeroBox GPU mit 8GB VRAM und Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD AeroBox GPU Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
AMD Xbox Series S GPU Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 68.22GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
AeroBox GPU
1.765 TFLOPS
Xbox Series S GPU +126%
4.006 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

935 MHz
Basis-Takt
-
985 MHz
Boost-Takt
-
1066 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
68.22GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
14
Einheiten berechnen
20
896
Shading-Einheiten
1280
56
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

15.76 GPixel/s
Pixeltakt
50.08 GPixel/s
55.16 GTexel/s
Texture-Takt
125.2 GTexel/s
3.530 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.013 TFLOPS
1.765 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.006 TFLOPS
110.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
250.4 GFLOPS

Grafikprozessor

Kryptos
GPU-Name
Lockhart
-
GPU-Variante
-
GCN 1.0
Architektur
RDNA 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
8000 million
Unbekannt
Die-Größe
197 mm²

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.7

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