Atari VCS 800 GPU vs Xbox 360 S GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU و 512MB VRAM Xbox 360 S GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

Atari VCS 800 GPU مزايا
تم الإصدار قبل 10 سنواتو 6 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة1201MHz
المزيد من VRAM (8GB vs 512GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (38.40GB/s vs 22.40GB/s)
TDP أقل (15W vs 133W)
Xbox 360 S GPU مزايا
48 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Atari VCS 800 GPU +92%
461
Xbox 360 S GPU
240

بطاقة الرسومات

ديسمبر 2020
تاريخ الإصدار
يونيو 2010
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب

سرعات الساعة

300 MHz
ساعة القاعدة
-
1201 MHz
ساعة الزيادة
-
1200 MHz
ساعة الذاكرة
700 MHz

الذاكرة

8GB
حجم الذاكرة
512MB
DDR4
نوع الذاكرة
GDDR3
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
38.40GB/s
النطاق الترددي
22.40GB/s

تكوين العرض

3
وحدات الحساب
3
192
وحدات الظلال
240
12
TMUs
16
4
ROPs
8

الأداء النظري

4.804 GPixel/s
معدل البكسل
4.000 GPixel/s
14.41 GTexel/s
معدل القوام
8.000 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (نصف)
-
461.2 GFLOPS
FP32 (عائم)
240.0 GFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
-

تصميم اللوحة

15W
قدرة التصميم الحراري
133W
No outputs
المخرجات
No outputs
None
موصلات الطاقة
-

معالج الرسومات

Banded Kestrel
اسم وحدة معالجة الرسومات
Xenos Vejle
-
المتغير GPU
Crayola 6
GCN 5.0
الهندسة المعمارية
TeraScale
GlobalFoundries
المصهر
TSMC
14 nm
حجم العملية
45 nm
4.94 مليار
الترانزستورات
0.372 مليار
210 mm²
حجم القطعة
168 mm²

ميزات الرسومات

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.2
فولكان
N/A
6.4
نموذج الشيدر
3.0
© 2025 - TopCPU.net