الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm

AMD Xbox Series S GPU vs NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 8GB VRAM Xbox Series S GPU و 256MB VRAM Playstation 3 GPU 65nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

AMD Xbox Series S GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 12 سنواتو 3 شهرًا متأخرًا
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (224.0GB/s vs 20.80GB/s)
1280 نوى تقديم إضافية
NVIDIA Playstation 3 GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (58W vs 100W)

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2020
تاريخ الإصدار
أغسطس 2008
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
1750 MHz
ساعة الذاكرة
650 MHz

الذاكرة

8GB
حجم الذاكرة
256MB
GDDR6
نوع الذاكرة
GDDR3
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
224.0GB/s
النطاق الترددي
20.80GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
20
وحدات الحساب
-
1280
وحدات الظلال
-
80
TMUs
24
32
ROPs
8
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
2 MB
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

50.08 GPixel/s
معدل البكسل
4.400 GPixel/s
125.2 GTexel/s
معدل القوام
13.20 GTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (نصف)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (عائم)
-
250.4 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

Lockhart
اسم وحدة معالجة الرسومات
RSX-65nm
-
المتغير GPU
RSX-CXD2991
RDNA 2.0
الهندسة المعمارية
Curie
TSMC
المصهر
Sony
7 nm
حجم العملية
65 nm
8 مليار
الترانزستورات
0.3 مليار
197 mm²
حجم القطعة
186 mm²

تصميم اللوحة

100W
قدرة التصميم الحراري
58W
-
مزود الطاقة المقترح
-
1x HDMI 2.1
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
ES 1.1
1.2
OpenCL
N/A
1.2
فولكان
N/A
-
CUDA
-
6.7
نموذج الشيدر
-

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية