الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية Playstation 5 Pro GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

Playstation 5 Pro GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 16GB VRAM Playstation 5 Pro GPU و 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

Playstation 5 Pro GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 3 سنواتو 11 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة وقد زاد بنسبة 96% (2350MHz vs 1201MHz)
المزيد من VRAM (16GB vs 8GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (576.0GB/s vs 38.40GB/s)
3648 نوى تقديم إضافية
AMD Atari VCS 800 GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (15W vs 232W)

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
Playstation 5 Pro GPU +3815%
18.05 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2024
تاريخ الإصدار
ديسمبر 2020
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

2170 MHz
ساعة القاعدة
300 MHz
2350 MHz
ساعة الزيادة
1201 MHz
2250 MHz
ساعة الذاكرة
1200 MHz

الذاكرة

16GB
حجم الذاكرة
8GB
GDDR6
نوع الذاكرة
DDR4
256bit
حافلة الذاكرة
128bit
576.0GB/s
النطاق الترددي
38.40GB/s

تكوين العرض

60
وحدات الحساب
3
عدد وحدات SM
-
3840
وحدات الظلال
192
240
TMUs
12
64
ROPs
4
نوى التوتير
-
نوى RT
-
التخزين المؤقت L1
-
4 MB
التخزين المؤقت L2
-
-
-
-

الأداء النظري

150.4 GPixel/s
معدل البكسل
4.804 GPixel/s
564.0 GTexel/s
معدل القوام
14.41 GTexel/s
36.10 TFLOPS
FP16 (نصف)
922.4 GFLOPS
18.05 TFLOPS
FP32 (عائم)
461.2 GFLOPS
1128 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
28.82 GFLOPS

تصميم اللوحة

232W
قدرة التصميم الحراري
15W
مزود الطاقة المقترح
-
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
المخرجات
No outputs
None
موصلات الطاقة
None

معالج الرسومات

Viola
اسم وحدة معالجة الرسومات
Banded Kestrel
المتغير GPU
-
RDNA 2.0
الهندسة المعمارية
GCN 5.0
TSMC
المصهر
GlobalFoundries
4 nm
حجم العملية
14 nm
21 مليار
الترانزستورات
4.94 مليار
279 mm²
حجم القطعة
210 mm²

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
فولكان
1.2
CUDA
-
N/A
نموذج الشيدر
6.4
© 2025 - TopCPU.net