Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla V100 SXM2 32 GB e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100 SXM2 32 GB Vantagens
Relógio Boost aumentou em 5% (1530MHz vs 1455MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 128.1GB/s)
4224 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100 SXM2 32 GB +501%
15.67 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1290 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1530 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
876 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
897.0GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

80
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
5120
Unidades de Sombreamento
896
320
TMUs
56
128
ROPs
32
640
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

195.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
31.33 TFLOPS
FP16 (metade)
5.215 TFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.607 TFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
81.48 GFLOPS

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
21.1 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

250W
TDP
50W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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