Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 DGXS e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 DGXS Vantagens
Relógio Boost aumentou em 2% (1480MHz vs 1455MHz)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 672.0GB/s)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Mais VRAM (24GB vs 16GB)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +26%
13.41 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
set. 2019
Tesla
Geração
Quadro Turing-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
1275 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
24GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
384bit
732.2GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
4608
224
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

142.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
139.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.22 TFLOPS
FP16 (metade)
26.82 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.41 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (duplo)
419.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
15.3 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

300W
TDP
Desconhecido
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.7

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