Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Tesla P10 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM Tesla P10 e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P10 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 23% (1493MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (24GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (694.3GB/s vs 288.0GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
TDP mais baixo (60W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P10 +145%
11.47 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1025 MHz
Relógio Base
600 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1808 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
192bit
694.3GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
1920
240
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

143.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
77.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
179.2 GFLOPS
FP16 (metade)
9.331 TFLOPS
11.47 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.666 TFLOPS
358.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
145.8 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
TU106
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
11.8 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Design da Placa

250W
TDP
60W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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