Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 20% (1518MHz vs 1260MHz)
TDP mais baixo (18W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5500 Max Q +2307%
18.71 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

585 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1260 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

58
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
7424
Unidades de Sombreamento
256
232
TMUs
16
96
ROPs
16
232
Núcleos Tensor
-
58
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

121.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
18.71 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

GA103
Nome da GPU
GP108
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
22 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
496 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

80W
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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