Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1650MHz vs 1098MHz)
Mais VRAM (20GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 80.19GB/s)
6528 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +1583%
23.65 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
128bit
640.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7168
Unidades de Sombreamento
640
224
TMUs
40
96
ROPs
16
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

200W
TDP
55W
550 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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