Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile e 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1500MHz vs 1425MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 160.0GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (18W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Mobile +505%
17.66 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
abr. 2021
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
855 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
512.0GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

46
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
5888
Unidades de Sombreamento
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.66 TFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
17.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.918 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

140W
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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