Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon HD 7730M

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD Radeon HD 7730M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX A4000 Max Q e 2GB de VRAM Radeon HD 7730M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 107% (1395MHz vs 675MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 28.80GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 7730M Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000 Max Q +1966%
14.28 TFLOPS
Radeon HD 7730M
0.691 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
abr. 2012
Quadro Ampere-M
Geração
London
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

780 MHz
Relógio Base
575 MHz
1395 MHz
Relógio Boost
675 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
352.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

40
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
5120
Unidades de Sombreamento
512
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Núcleos Tensor
-
40
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

111.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.28 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flutuante)
691.2 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Chelsea
-
Variante da GPU
Chelsea LE (216-0834065)
Ampere
Arquitetura
GCN 1.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

80W
TDP
25W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
5.1

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