Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB e 32GB de VRAM Tesla PG500 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1440MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (130W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 336.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A3000 Mobile 12 GB
11.8 TFLOPS
Tesla PG500 216 +19%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro Mobile
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

855 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1440 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
336.0GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

32
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
4096
Unidades de Sombreamento
5120
128
TMUs
320
64
ROPs
128
128
Núcleos Tensor
640
32
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

92.16 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.80 TFLOPS
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
11.80 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GV100
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Volta
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

130W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.6
Modelo de Shader
6.6

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