Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A2000 e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Vantagens
Lançado 2 anos e 6 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 96.13GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1291MHz vs 1200MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 +168%
7.987 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

26
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
3328
Unidades de Sombreamento
1152
104
TMUs
72
48
ROPs
32
104
Núcleos Tensor
-
26
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GP106
GA106-850-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
12 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

70W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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