Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro K5100M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A2000 e 8GB de VRAM Quadro K5100M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Vantagens
Lançado 8 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 56% (1200MHz vs 771MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 115.2GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (70W vs 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 +237%
7.987 TFLOPS
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
jul. 2013
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
771 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
771 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

26
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3328
Unidades de Sombreamento
1536
104
TMUs
128
48
ROPs
32
104
Núcleos Tensor
-
26
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.67 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.369 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
98.69 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GK104
GA106-850-A1
Variante da GPU
N15E-Q5-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

70W
TDP
100W
250 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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