Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon RX 6550M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 6550M Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 75% (2840MHz vs 1620MHz)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 112.1GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 6550M +133%
5.816 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2017
Navi Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
1493 MHz
2840 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
144.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
6
16
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

90.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.63 TFLOPS
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
5.816 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
363.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 24
Nome da GPU
GP107
Navi 24
Variante da GPU
N17P-G1-A1
RDNA 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.4 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
107 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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