Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 550v

AMD Radeon RX 580X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 550v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 580X Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 550v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 580X Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1077MHz
Mais VRAM (8GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 19.20GB/s)
1984 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 550v Vantagens
TDP mais baixo (10W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 580X Mobile +1623%
4.963 TFLOPS
Mobility Radeon HD 550v
0.288 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2018
Data de Lançamento
mai. 2010
Mobility Radeon
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
-
1077 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
36
Unidades de Cálculo
4
2304
Unidades de Sombreamento
320
144
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

34.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.963 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flutuante)
288.0 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Polaris 20
Nome da GPU
M96
Polaris 20M XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5.7 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Design da Placa

100W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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